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joven jajeliano que disfruta de ver películas, series, documentales, etc ya sean animadas o en vida real y que le gusta calificar todo lo que puede, hago principal énfasis en lo escrito dado que no se mucho de dirección de momentos (aunque me interesa aprender mas del medio), mis notas de películas pueden ser muy subjetivas en comparación a la de las series y otras de plano son por disfrute personal

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Dune review

Posted : 3 weeks, 5 days ago on 22 August 2021 12:14 (A review of Dune)

La trilogía literaria de Dune es un referente cultural pese a que muchos no saben de su existencia, mucho menos leído los libros. Para dejárselas cortas, inspiró Star Wars junto a Valerian, pero ese título será para otra ocasión a la par de su mierdera adaptación. Como la nueva adaptación se ha vuelto popular (no la versión de Lynch o la no hecha de Jodorowsky) será mejor que les diga mi opinión respecto al primer título.  


Cuando lo analizas, captas tanto sus influencias en la fantas√≠a y ciencia ficci√≥n actual como elementos narrativos que les deslingan de la ficci√≥n pulp de anta√Īo. Con ello se centra en la plausibilidad del setting y la incorporaci√≥n de temas extra√Īos que dar√≠an origen a la fuerza de Lucas. El libro maneja un mundo bastante complejo. Desde la organizaci√≥n de los planetas, el prop√≥sito de las casas nobiliarias, la presencia de cultos religiosos, partidos pol√≠ticos y distintas etnias. No hay facci√≥n o tecnolog√≠a sin pensar a un nivel tem√°tico y de interacci√≥n con los alrededores. A lo que me refiero es que hay varios t√≥picos sobre destino, eugenesia, pol√≠tica, ecolog√≠a, econ√≥mica, psicolog√≠a, y un largo etc√©tera, todo presentado por la misma naturaleza extra√Īa del mundo. Si cre√≠an que el mundo de Star Wars es basto en planificaci√≥n y escala, no han visto nada. ¬†


La civilización Fremen por ejemplo es una combinación entre la necesidad de tener un ambiente hostil y desértico como hogar con tal de mantener su estilo de vida dependiente de los gusanos de arena, mientras esperan un mesías que venga a establecer una mejora en su situación.  Podría extenderme con las casas, las Bene Gesserit, el CHOAM y ahí ad infinitum, aunque entraría en redundancias para este punto siendo el mundo muy holístico. Tanto temas como setting son uno y afectan a los personajes y sus visiones filosóficas.


La redacci√≥n y la prosa son excelentes, las descripciones de los palacios, la tecnolog√≠a, as√≠ como la representaci√≥n de las dunas y las cuevas Fremen son inmersivas con un buen uso del vocabulario. El dialogo, sin embargo, es un punto medio; con respecto a los momentos m√°s filos√≥ficos, v√©ase los debates sobre ecolog√≠a y cultura y los mon√≥logos internos de los personajes, s√≠ que hubo un gran trabajo. Tiene un aire po√©tico y cautivador que no puedo encontrar en los intragables tajos de exposici√≥n explicando el setting y sus reglas‚Ķ eso es saltable por completo. No tiene sentido siendo que la mitad de la tecnolog√≠a se deja entrever por los actos y las acciones descritos en el libro. Nota extra al contar el glosario que te explica cada palabra rara que tienen dentro del libro, es como que me expongas tres veces lo que ya visualic√© en el texto, no soy est√ļpido. Entiendo que Paul sea un extranjero sin conocimientos de la civilizaci√≥n Fremen, pero el chico ya sab√≠a qui√©nes eran los Corrino, los Harkonnen y dem√°s.


Por mucho que me gustaría destacar la historia a la par del mundo, lo cierto es que la línea de eventos es bastante sencilla, casi como si en serio leyeras un cuento de hadas. La mayoría del tiempo nos centraremos en Paul, los demás sobrevivientes de la casa Atreides su convivencia con los Fremen y en puntos breves se centra en los Harkonnen y el emperador.


Respecto a la trama en s√≠, es un viaje del h√©roe est√°ndar que hace una cagada que ning√ļn autor debe hacer. ¬ŅRecuerdan c√≥mo mencion√© destino entre los t√≥picos a tocar? As√≠ es, Paul Atreides es un mes√≠as √ļnico y detergente movido por una profec√≠a respecto a un tipo que podr√° predecir el futuro y manipular las mentes de los dem√°s como un jedi en esteroides. Tiene que ver con la predisposici√≥n gen√©tica que hace a cada acto suyo el resultado de sus genes que de sus viviencias o personalidad. No saben lo dif√≠cil que es tomarse en serio los montones de di√°logos filos√≥ficos cuando todo se rebaja a un cuento de hadas de un copo de nieve derrocando a violadores unidimensionales.


Eso me lleva al segundo problema, la caracterizaci√≥n es p√©sima. Agradezco que los personajes sean una extensi√≥n del mundo en lugar de disconexos como en Star Trek. Eso no evita que haya una l√≠nea muy clara entre buenos y malos. Paul y compa√Ī√≠a son unos boyscouts de primera categor√≠a aunados a insanas dosis de fatalismo causadas por la precognici√≥n del mencionado.


 No es tan malo como el trato de sus opositores; los harkonnen son tan unidimensionalmente villanescos que parecen sacados de Akame Ga Kill. Una panda de homopedos con esclavos masculinos que ni llegan a los quince, que sufren de obesidad mórbida y con una malicia descara que les hace sobarse las manos. Entiendo que en la vida real varios empresarios son psicópatas que gustan de la pizza, pero cuando son abiertos con esto al punto que medio mundo sabe de sus cagadas y no hay otros rasgos que los definan, ya llegaste muy lejos.


Después de ellos tenemos el emperador quien es unos de los peores que haya visto. Primero no confía en los Harkonnen por los desastres económicos que causan, luego no confía en los Atreides por solucionar dichos problemas económicos y después vuelve a confiar en los mismos incompetentes Harkonnen que despreció en un inicio. Bien, Leto Atreides parecía una competencia para su poderío, pero los resultados no son mejores siendo el mismo Leto un pan blanco de personaje. En parte esto es una contradicción con el propio Leto y la casa Atreides en general. Su representación como boyscouts se contradice por ganar más poder del que necesitaban mientras siguen siendo fieles al imperio. Eso me suena a que en serio buscaban tomar el control en lugar de ser victimas. 


Incluso si aceptamos la interpretaci√≥n del documento hist√≥rico, no sirve porque claramente esta casa busca obtener poder m√°s no tienen la sutileza para esconderlo. En parte se debe a la cagada del destino siendo que el resultado est√° tallado en piedra y los personajes necesitan actuar fuera de personaje para permitir la supervivencia de Paul o forzar su tragedia, como cuando los Harkonnen lo abandonan junto a su madre en el desierto, pero convenientemente son rescatados por los Fremen y justo al instante los homopedos se decantan por fin en matarlo. Ello se empeora con la presencia de las Bene Gesserit quienes pueden predecir el futuro, con la capacidad del burlar el destino y parecen caer por el mismo sin pesta√Īar o pensarlo dos veces.


Ya que mencion√© lo del documento, parte de la naturaleza premonitoria se debe a como est√° narrado el cuento. Lo escrito es hasta cierto punto una ilusi√≥n dado a que es una √©pica escrita tras la guerra la final del libro. Uno de los bandos se narra a s√≠ mismo como vencedor y demoniza al contrincante como m√©todo propagand√≠stico. Lo podemos ver como una alegor√≠a a Laurence de Arabia siendo que Paul se inspira en √©l. Con facilidad se puede decir que es en realidad m√°s self aware de lo que aparenta, aunque desde mi perspectiva, esto a√Īade a la fantas√≠a de empoderamiento. Lo visto te hace ver a Paul en una luz positiva cuando sea y no hay un reconocimiento dentro del texto sobre el asunto. La excusa sirve como un placebo a un nivel meta nada m√°s.


En general, si lees Dune sin pensarlo mucho es un libro disfrutable, interesante y memorable. Tiene un mundo basto que desprende imaginación pura con espectaculares secuencias de acción. Sin embargo, lo cierto es que a diferencia de Star Wars, es muy difícil apreciar a Dune porque busca ser más de lo que es. Si todo fuera sobre el crecimiento personal de Paul adaptándose a la vida en Arrakis usando artes marciales locas sería una lectura fantástica. Ahora, si lo pones a parlotear mambo jambo cuando sus soluciones son lavado cerebral y premoniciones, no puedo gustar de esto. La fuerza será una cagada usada para conveniencias, pero tenía una lógica sencilla y lo demás era diversión honesta sin pretensiones. Por ende, no puedo darle a Dune más de la nota promedio. 


As√≠ que ¬ŅC√≥mo podr√° arreglar esto el remake? Quitar el tono mesianico ser√° imposible sin reescribir la historia por completo. Lo mejor que podr√≠an hacer es centrarse en la acci√≥n y el worldbuilding como la versi√≥n de Lynch, y s√≠, s√© que los fans odian esa pel√≠cula, pero varios de sus problemas ya ven√≠an del libro, no es como que fuera enteramente culpa de la adaptaci√≥n y con la direcci√≥n de David Lynch se sent√≠a m√°s como una violaci√≥n mental que un cuento de hadas. Por lo que mejor hay que priorizar.¬†



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Touhou 6 - Embodiment of Scarlet Devil review

Posted : 1 month, 2 weeks ago on 31 July 2021 02:23 (A review of Touhou 6 - Embodiment of Scarlet Devil)

Bueno, el video parodia de Sr. Pelo me convenció en darle una oportunidad a este juego y ver si era tan divertido. Por mucho no quería acercarme a Touhou porque cuando veía algo del juego, o era tremendamente edgy o lleno de fanservice. Aparte, cada que me decían sobre el mismo, me daba cuenta del desastre de timeline que tiene, al punto que es más sencillo saber dónde estaba cada cosa en los Xeno Games.


Lo que me encontré fue un bullet hell bastante divertido, tienes dos lolis con las que puedes jugar, cada una con sus propios atributos que te dan distintas formas de combate contra una serie de lolis hadas y vampiros que comen seres humanos. Cada nivel tiene un jefe en específico cuyos ataques son una puta locura en acción con patrones muy complicados de predecir. También es gracioso que no puedas pasar el juego en dificultad fácil como parte de un chiste así que será mejor que uses el normal o difícil.


No tengo mucho que elaborar fuera de ello, hay miles de enemigos, cada uno puede sacarte la mierda si te descuidas, tienes millones de balas y sientes un enorme progreso conforme avanzas. S√© que no tiene nada que ver, pero el bullet hell aqu√≠ me gusta m√°s que en Undertale. Tiene menos personalidad m√°s se saltan las caracterizaciones de mierda y no hay sistema de trato, la √ļnica respuesta es sacarle la mierda a incontables monstruos. Eso es m√°s divertido en comparaci√≥n.


Oh, no se me olvide que esto tiene una historia... la cual es una cagada. Son lolis peleando contra otras lolis en una l√≠nea recta mientras incrementan en poder. Las primeras tienen atributos que las hacen divertidas, los villanos son como las k-on, rozando el retraso mental. Ni siquiera sientes que las peleas lo valgan cuando tratan con autistas que no hacen algo que amerite considerarlas una amenaza. Se supone que ando en una misi√≥n para salvar un pueblo de una niebla que amenaza con permitir a estas hadas y vampiros devorar a todos y no he visto nada al respecto. Varios enemigos no tienen nombres en el propio juego, estos se les fueron dados despu√©s de que el jueguito ganase popularidad as√≠ que se vaya al carajo el autor. Ni se interes√≥ en nombrar a sus personajes. No me impresiona que varios de ellos puedan ser reescritos sin que haya alguna contradicci√≥n.¬†Oh, no se me olvide apuntar que pese a derrotarlas, las lolis no se mueren y se convierten en tus amigas. Eso s√≠ fue una puta mierda siendo que trataron de asesinar la miko de mil a√Īos y su amiga bruja decenas de veces, la inconsecuencia pegua el triple as√≠, al nivel de Undertale pero sin lo queer (dentro del juego al menos).¬†


En resumen, es divertido por los buenos combates, sigue siendo de igual manera una tonter√≠a con lolis mentalmente discapacitadas o dejadas en blanco por pereza. Sin mencionar como han sido explotadas para convertirse en cualquier cagada grotesca se le ocurra al internet.¬†Aun as√≠, la animaci√≥n de Sr. Pelo es el mejor cartoon del a√Īo.¬†¬†



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Dark Souls III review

Posted : 1 month, 2 weeks ago on 31 July 2021 01:56 (A review of Dark Souls III)

El tercer juego cambia nuevamente el sistema original de Humanidad, pero ahora se siente con un mejor propósito. El problema con el segundo Dark Souls era ser un undead cuando usabas un ítem distinto a la humanidad, lo que te hacía preguntar donde quedó esto dentro del escenario. Por aquí eres un unkindled que es uno de los originales undead que no lograron prender la llama en el primer juego y se volvieron ceniza. Eso hace la existencia del ember justificada siendo que maneja una nueva lógica en lugar de reescribirla.


La jugabilidad es relativamente distinta a sus predecesores; f√°cilmente podemos llamar esto Bloodborne disfrazado de Dark Souls siendo que son casi iguales. El n√ļmero de enemigos se triplica, repeler ataques es menos sustancial frente a esquivarlos, la linealidad y el sistema laberintico es reemplazado por un teletransporte inmediato usando la fogata y un largo etc√©tera. El motivo no podr√≠a ser m√°s evidente, Dark Soul I era lento por lo que ameritaba su paciencia. Dark Souls II mejor√≥ el ritmo, pero a costa de simplificar la exploraci√≥n por algo que se pod√≠a usar de todas formas en el primer juego una vez pasas los niveles de Anor Londo. El tercero permite ir de un lugar a otro de inmediato usando un archivo de fogatas encendidas en √°reas espec√≠ficas dentro de un mismo sitio. De ese modo sientes un mayor progreso ya que pasas por mareas de enemigos mucho m√°s fren√©ticos, con mayor n√ļmero de habilidades y cantidad.


En efecto se tira a la basura la interacción con otros personajes siendo que apenas completarás unas cuantas misiones y la mayoría del tiempo seguirás explorando, pero siendo que el enfoque siempre fue el combate y no la historia, la cosa va para mejor. La dificultad que tantos le claman se siente más dada a dar un golpe especifico y aprender el patrón de combate de tal enemigo que otra cosa. Sólo necesitas saltar alrededor de este sin mucho calculo, por lo que sí es difícil es porque debes burlar a tu oponente en vez de estratégicamente usar tus habilidades para derrotarlo. Eso nos lleva al siguiente punto…


A estas alturas de la vida, ello quiere ser un espectáculo y hace un gran trabajo en ello, los visuales son mucho mejores que el primer juego que tenía lag cada que varios enemigos aparecían en pantalla o el segundo que se fue por un estilo más animesco y blando. El tercer juego tiene los escenarios más detallados y decrépitos. También ayuda que los huevos de pascua que tenía Miyazaki para trabajar las localizaciones vuelvan a estar presentes.


Aun en esas, hay un fuerte enfoque en tu papel como unkindled ya que el mundo est√° deteriorado a causa de tus acciones en el primer juego. Tu trabajo ser√° cazar a aquellos antiguos que se sacrificaron para encender la llama artificialmente. Afrontas las consecuencias del chosen one y a su vez remodelas lo visto siendo que est√°s cazando gente que fue como t√ļ en la anterior entrega. Tambi√©n justifica a nivel jugable el incremento de enemigos siendo que los undead siguieron en producci√≥n por el estiramiento de una era que debi√≥ desaparecer hace tiempo.


Por supuesto, esto da√Īa un poco tus actos en Dark Souls donde ten√≠as que decidir si prender o no llama una vez finalizas, pero los resultados no afectan mucho esa continuidad. Y eso es todo lo que pienso de la √ļltima entrega, lo llamar√≠a inferior al primer juego porque en Bloodborne ten√≠as que s√≠ o s√≠ esquivar ataques mientras aqu√≠ tienes un intermedio que podr√≠a evitarse e irse full Bloodborne, pero en general est√° bien.


En resumidas cuentas, la trilogía de Dark Souls está bien, no me parece una obra maestra y las peleas que hay que alardear de ella. Quita eso y el mundo blando y vacío, razón por la que Lothric, Lordran y Drangleic no tienen conexión clara entre sí. Los personajes son herramientas para el gameplay y ninguno de ellos es cautivador. A la final una partida en Waterdeep le da mil vueltas cualquier hora del día.

 



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Dark Souls II review

Posted : 1 month, 2 weeks ago on 31 July 2021 01:14 (A review of Dark Souls II)

Ya termin√© el segundo juego de Dark Souls y mis conclusiones son peores que las del primer juego. El m√°s obvio problema es la linealidad de los niveles; en el primero pod√≠as perderte jugando por los numerosos calabozos descubriendo nuevas aberturas para avanzar de m√°s de una forma el nivel, por aqu√≠ la mayor parte del tiempo me la paso avanzando en una l√≠nea recta sin mayor interconexi√≥n. Los dise√Īadores se supone que quer√≠an contrarrestar la monoton√≠a del primer juego de la que tambi√©n me quej√©, pero a su vez da√Īaron uno de los principales atractivos y su forma de apaciguar el error no es mejor. Metieron una mayor cantidad de escenarios de los cuales hay mayor cantidad de enemigos.


La inteligencia artificial es tambi√©n inferior, los enemigos son m√°s f√°ciles de predecir por aqu√≠ por mucho que aumentasen su variedad. El sistema de humanidad fue removido por las efigies humanas lo cual no cambio mucho los resultados, es menos potente tem√°ticamente siendo que consum√≠as la esencia humana para volver a la vida, pero en efectos pr√°cticos es lo mismo menos la parte de subir la vida, ahora sirve para evitar invasiones de otros jugadores mientras inhabilita el invocar ayudantes durante combates por lo que tiene un fuerte peso estrat√©gico. Otros a√Īadidos incluyen mayores penalizaciones tras morir una certera cantidad de veces, lo que debo admitir est√° bien.¬†


El combate se rebaj√≥ siendo ahora m√°s complicado hacer backstabs o realizar ataques especiales combinando acciones. Sin embargo, el roleo mejor√≥ de manera considerable. Para subir de nivel necesitas interactuar con delimitados NPCs a√Īadiendo a las interacciones que no pod√≠as tener dentro del primer juego. La customizaci√≥n aument√≥ con mayor cantidad de √≠tems, armaduras y vestimentas, dicho esto, la dificultad puede verse gravemente afectada con la barra de vida. Me gust√≥ que necesites buscar las botellas del estus flask en lugar de quemar humanidad en la fogata, pero la presencia de las gemas de vida manda al carajo cualquier riesgo. Son art√≠culos baratos y que dan la misma vida que los estus flask. Para el caso ¬Ņera necesario a√Īadir el skill de vigor? Ya esta funci√≥n la cumpl√≠a la resistencia junto a tu cantidad de vida, no era necesario dividir esta habilidad cuando cumpl√≠a perfectamente.


Lo que diría es peor viene por la trama, ahora hay mayor presencia de la misma por el aumento de roleo y la linealidad, aunque tenemos el inconveniente que esto hace a Dark Souls II más un hack and slash que un RPG. No puedes decidir el modo en cómo se dan los actos porque ya no existe exploración, lo que haces es avanzar de un lado a otro sin gran variación salvo subir de nivel. Unirte a un gremio ahora es más un entretenimiento para aumentar habilidades. Lo que trato de decir es que el roleo fue usado como método de avanzar los niveles en lugar de tener su propio propósito. Los NPCs se sienten más vacíos pese a tener mayor participación que en el primer Dark Souls.


Lo segundo que no me gustó es como se distancia del lore de Gwyn y los dragones para centrarse en otras cosas que poco o nada tenían que ver. Entiendo que esto no deba tener correlación, pero si están dentro de un mismo escenario, se nota la falta de influencia en lo que transcurre en un mismo mundo. Salvo datos como que Nashandra está conectada con Astorias, no tengo mucho que los correlacione. Esto no me sorprende por ser dirigido por un equipo distinto a la par que Miyazaki estaba ocupado con Bloodborne. No tuvieron tiempo de pensar en el lore que de igual manera Miyazaki creó en la marcha durante Dark Souls I y de ahí sólo planearon en un complot enredoso entre un reino que peleó con unos gigantes o que mierda sé yo. La historia no es mala en sí, eres manipulado por un rey loco que a su vez fue arrastrado a una guerra a causa de una reina sadista, pero de ahí en fuera su trato es superficial con la mayoría de la información dada por las descripciones de los objetos.


En resumen, se sintió como una experiencia rebajada, hubiera sido mejor de haber una mayor interacción entre los dos mundos y si se hubieran molestado en implementar el trasfondo de la historia dentro del gameplay y no por detallitos.  



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Dark Souls review

Posted : 2 months ago on 16 July 2021 12:32 (A review of Dark Souls)

Revisitando juegos que experiment√© en la PS3, llegu√© a poner mis manos bajo el mando de un pir√≥mano, as√≠ como el de un hechicero y caballero en Dark Souls, uno de los juegos m√°s alabados de nuestra era por su grado de dificultad. Un ejemplar al punto que se ha vuelto costumbre llamar a los dem√°s ‚Äúel Dark Souls de tal g√©nero‚ÄĚ como un supuesto sin√≥nimo de dificultad al parecer.


Y vaya que su nombre se justifica a un nivel mec√°nico con todos los detalles que tiene. Los niveles est√°n dise√Īados de forma laber√≠ntica parecido a un metroidvania. Esto da bonuses en rejugabilidad, no hay una forma predilecta de pasarte las √°reas puesto que est√°n conectadas por varios pasillos que vas desbloqueando o descubriendo y con los atributos que te dejan elegir al inicio puede cambiar por completo el c√≥mo puedes avanzar de un lado a otro. Es verdad que en cuanto al avance en s√≠ se puede volver un enredo yendo a donde no quer√≠as o andar en c√≠rculos por los pasadizos tramposos. Si no te molesta y lo ves como parte de la experiencia, lo percibir√°s como que el juego te anima a conocer cada ruta posible con tal de encontrar nuevos √≠tems o atajos en tiempos posteriores, o como un incentivo para aprender el mapa al pie de la letra donde todo es parte de un mismo mundo interconectado.


El combate es detallado en cuanto a medir la f√≠sica de los peleadores y los estilos de pelea. Sea que uses magia, espadas o prefieras ir pesado como un tanque, no hay una predilecci√≥n para pasar los niveles, cada quien puede adecuarse para confrontar tus enemigos (yo en lo particular soy fan de tirar fuego y RELAMPAGOS). La velocidad y el buen timing en que se dan los golpes afectan tus posibilidades de ganar, esto incluye dar golpes certeros, envestir o nublar las capacidades del oponente. Hasta puedes apu√Īalar al tarado de turno aun siendo un enemigo pesado. Cabe destacar la buena inteligencia artificial, no te creas que s√≥lo t√ļ puedes anular el ataque enemigo usando un escudo, tus oponentes y compa√Īeros pueden junto a habilidades propias.


Los jefes pueden ser una ladilla, pero est√°n bien programados con el terreno jugando un papel importante en su derrota. Puedo decir lo mismo del jugador que debe ajustarse a cuanta trampa extra√Īa se encuentre por nivel o √°rea.


Ese es el plato fuerte de Dark Souls, su excelsa jugabilidad que hace que te percates de cada ítem, arma, armadura, localización o tipo de enemigo a pelear. No lo llamaría imposible a lo Bullet Hell, pero se mantiene a la hora de retarte donde aprender vale más que tener los más rotos atributos con los más rotos skills y los más rotos golpes. Un jefe y un grupo de no muertos cargan con los mismos chances de matarte de no estar bien preparado.


Mientras m√°s avanzas sienten el progreso y la dificultad a√Īade al reconforte de tantas horas aprendiendo a luchar. No se den la idea que los skills no importan, tener una buena combinaci√≥n en los puntajes puede cambiar por completo los resultados, no que te impida pasarte el juego siendo nivel uno.


Hay también distintos ítems que temática y mecánicamente tienen su peso y ninguno se siente de más. Algunos pueden ser demasiado rotos, pero se necesita tiempo y esfuerzo para alcanzarlos, con muchos de ellos entregados tras vencer jefes, y varios de ellos son hasta necesarios por el incremento de nivel. De nuevo, no hay errores en esta área.


Me gustaría más si hubiera un mejor progreso, necesitas muchas veces ir de un lugar a otro una y otra vez, lo que elimina la linealidad que sufriría Dark Souls 2, pero a expensas de entrar en nuevas áreas y descubrir con mayor regularidad. Esto es más preferencia tho, me gusta saaber que no ando estancado en un área porque los enemigos re-spawnean cada que uso la fogata.


Al fin y al cabo, el atractivo del juego reside en el combate altamente estrat√©gico como en el avance entre las mazmorras. Hay una trama de fondo respecto al fin del mundo y el renacer de uno nuevo o de la perduraci√≥n del actual dependiendo de tus opciones, pero es bastante b√°sico y el dise√Īo laberintico dado puro para el combate dificulta el avance de la misma.


Es interesante, eres uno de los elegidos para restaurar una flama legendaria que mantendrá en el poder a unos dioses tiránicos y moribundos. El estilo atraerá a la mayoría por su vibra emo-depresiva que inunda a cada tramo del que vayas. Todo anda en decadencia, los enemigos son sombras de lo que una vez fueron antes de la caída, transformados en cascaras rotas llenas de odio o desesperanza. Es fuerte en temática contigo pudiendo degenerar en lo mismo si es que no prosigues en tu jornada y logras mantener tu cordura por medio de la humanidad. Es un incentivo potente para seguir adelante, el mundo está sumergido en nihilismo y todos están condenados a perder las esperanzas de todos modos si es que no logran conseguir sus objetivos en la vida o no vida en este caso.


La manera en como esto se da es muy limitada y dejado por sutiles se√Īales de fondo o moment√°neas conversaciones con NPCs que tienen sus propios quests para ti. Nadie hace nada activamente con cada situaci√≥n puesta para iniciar una pelea. Esto incluye a largo plazo a los mismos NPCs que se vuelven locos en su mayor√≠a salvo algunos pocos como Solaire. En verdad que me estaba aburriendo al rato porque no ten√≠a nada interesante que observar de este mundo salvo peleas tras peleas y hablar con NPCs que puedo resumir en su mayor√≠a como cretinos con pasados no muy complejos o personalidades marcadas. Todos est√°n ah√≠ parados sin hacer nada y se vuelven vac√≠os tras unas horas de juego o completar sus misiones. Es divertido sabiendo que puedes afectar sus destinos, pero como carecen de presencia, la verdad es m√°s un desperdicio porque no estuve roleando con ellos.


Ese es el mayor problema del juego, los personajes y la trama no importan, pelear importa. Esos caballeros negros que te encuentras por nivel, no puedes hacer nada con ellos salvo sacarles la mierda a palos. Puedo decir lo mismo de los engendros de Gwyn o el mismo Gwyn. El tipo es el responsable de la historia y no tenemos presencia de él por la mayoría del juego salvo menciones o lore de fondo. Algunos suelen sacar la excusa que el lore lo tienes que buscar y que puedes estudiar esto leyendo las descripciones de los ítems o por el propio nivel que contiene detalles sutiles que se conectan con lo que pasó antes que llegases a Lordran, bueno, eso es otra mierda.


Una historia para mantener la trama relevante está constantemente tratando el conflicto, no lo deja de fondo. Te quedas avanzando sin mucha dirección por donde sea dejando lo anterior como un bonus más que una parte vital de lo que ocurre en pantalla. Me encanta de que va, pero no la presentación. Al final me da igual todo lo que ocurra, sólo querré subir de nivel, mejorando mi estilo de pelea o condimentándolo con poderes y mejores armaduras y armas.


Sigue siendo un buen juego, pero tras jugar Baldur’s Gate o Skyrim, la cosa se siente insignificante. Y sí, sé que Skyrim tiene un gameplay menos interesante, pero hey, tiene veinte veces más trama y personajes tan sólo en los dos quests principales. Ya con Baldur’s Gate la cosa se queda enana, así que mejor no pienses tanto en el roleo. Tus decisiones importan en Dark Souls, pero su falta de presencia le quitan valor. Será parte de la intención, todos están muertos por dentro y todos son unos imbéciles, pero eso sólo hace de su naturaleza un problema.  



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Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba: Demon Train Arc review

Posted : 2 months ago on 15 July 2021 11:25 (A review of Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba: Demon Train Arc)

Habiendo revisto el arco del tren infinito, mis opiniones son m√°s claras. A la primera pens√© que deber√≠a darle una nota positiva: tuvimos exploraci√≥n de personaje por parte de Tanjiro afectado por su sue√Īo inducido y aprendimos m√°s de los pilares quienes no hab√≠an hecho mucho en la primera temporada y cuando aparecieron en pantalla te daban una p√©sima impresi√≥n estilo los zodiacos en el arco de las elecciones de HxH. Por fin pudimos ver que tan poderosos eran exceptuando la tipa mariposa y el chico Sasuke y tambi√©n apareci√≥ uno de los m√°s poderosos demonios para dar pelea.


Si tuviera que mantener algo de mi impresi√≥n original ser√≠an las peleas, en especial la del demonio homo que se fusion√≥ con el tren. Como es una pel√≠cula hubo mejores valores de producci√≥n incluso que en la serie que se ve√≠a mejor historial completo de Ufotable. Ac√° los personajes trabajan en equipo, luchando contra un enemigo en com√ļn con sus propias t√©cnicas y mierdas. Lo dem√°s, como era de esperarse, suena como buenas ideas en papel, pero juzgadas con una lupa traen un costal de errores graves.


El m√°s obvio tiene que ver la comedia chibi que sigue presente la mitad del arco. Reci√©n nos presentan a Rengoku y lo que nos deja saber es que es un raro con ojos saltones que grita como ni√Īato. Una p√©sima presentaci√≥n para, de nuevo, uno de los m√°s poderosos seres humanos en la serie. No es como que paren reci√©n ah√≠, se la pasan unos minutos perdiendo el tiempo con comedia y justo cuando ocurre lo del sue√Īo es que la cosa se vuelve interesante.


Una vez atrapados en el sue√Īo que usa una estrategia decente, hay una peque√Īa vista a como Tanjiro es afectado por la muerte de su familia al punto que desea quedarse en el sue√Īo a sabiendas de que es una ilusi√≥n. Es extra tr√°gico cuando decide irse para resolver asuntos pendientes en el mundo real. Rengoku tuvo lo suyo mostrando su relaci√≥n con su familia igual, y es aqu√≠ en que me di cuenta que lo iban a matar. Como todo maestro fuerte idolatrado que de plano muestran quien es y cu√°les son sus asuntos personales, es casi una regla que lo van a asesinar.


No tengo problema con ello si es que por lo menos nos dan tiempo en pantalla con este, y no lo tuvimos, apareció en esta película y ya lo sacaron. Nos presentan a su padre y hermano y no sabemos mucho de esa química. Por lo menos supimos lo poderoso que fue y como arrasaba lo que sea a su paso. Lo que no supimos es lo de si tenía una relación con el padre de Tanjiro, dejándose como un misterio para otro arco por dar un chiste tonto.


Con los dem√°s, bueno, fue una mierda, los sue√Īos y deseos de Inosuke y Zenitsu son chistes sin peso psicol√≥gico. Los puedo resumir en que cara de jabal√≠ quiere que todos sean sus esbirros y Ron Weasley se quiere tirar a Nezuko.


El plan de dejarlos atrapados en sus sue√Īos est√° bien si no ves la l√≥gica con la que buscaron asesinar a los cazadores. Entrar a sus sue√Īos y mutilar el subconsciente funcionan a primera vista, pero si los cazadores est√°n inutilizados dentro de una prisi√≥n de sue√Īos del que no pueden salir‚Ķ es una cagada. No pueden hacer un carrizo, apu√Ī√°lenlos en las gargantas o los ojos. No necesitas meterte en un sitio tan peligroso como el dominio on√≠rico de unos locos. No lo llamo in√ļtil de gratis, el plan fall√≥ con los humanos ayudando al demonio resultando in√ļtiles contra la voluntad de shonen de los personajes o con ellos dentro del sue√Īo haci√©ndoles a√Īicos. Que va, el demonio homo no ten√≠a que usar humanos, este se hab√≠a fusionado con el tren al punto de transformar vagones enteros en √≥rganos, brazos y bocas ¬Ņno pudo usar eso desde un principio?


Aunque tengo que admitir que nadie se esperar√≠a que uno de sus esbirros no matar√≠a a Tanjiro justo cuando ten√≠a el subconsciente al frente suyo. Tanjiro es tan boyscout que sus manifestaciones escoltan al asesino a su objetivo y con el poder de Cristo Rey redime al tuberculoso. Santos humos ¬ŅQu√© pendejada balurda es esta? No es la √ļnica cagada que hace ver a Tanjiro como Jesus-kun; un tipo lo apu√Īala, dej√°ndolo malherido y Tanjiro desea que sobreviva. A esto me refer√≠ con replantear mis opiniones, ten√≠a planeado darle el pulgar arriba porque el demonio del tren no fue victimizado, por el contrario, su muerte es vista como pat√©tica y sus acciones irredimibles y antip√°ticas al punto de que su ca√≠da tuvo nulo peso emocional para empalagar la situaci√≥n. Y luego tenemos lo dem√°s y seguimos estancados en lo mismo.


Hasta la muerte y sacrificio de Rengoku se va a la basura; esta no se dio a causa del enemigo de turno. Uno de los demonios más poderosos aparece de la nada y le pide a Rengoku que se vuelva demonio sin justificación alguna salvo la vana excusa de volverse más fuerte con el tiempo. De ahí filosofan superficialmente sobre los fuertes y los débiles… no me molestaré en explicar porque está mal, es típico dialogo motivacional de shonen estilo Naruto, Shishio y Kenshin hicieron lo mismo mil veces mejor en el pasado.


Aqu√≠ terminamos, en cierto sentido es mejor que el arco de las ara√Īas porque el malo maloso no es perdonado y un personaje relativamente importante es asesinado. De lo que sobra, el plan es enredoso y contra intuitivo, Rengoku necesitaba m√°s exposici√≥n desde antes del arco y la batalla final pese a los efectos computarizados, sale de la nada para forzar una muerte que no ten√≠a que ocurrir por un capricho absurdo de un demonio que por poco provoca su muerte, excelente. Una pel√≠cula mediocre, que de hecho pas√≥ a la historia como la pel√≠cula m√°s taquillera de la historia de Jap√≥n, rompiendo la recaudaci√≥n a Kimi no Nawa y El Viaje de Chihiro por paliza. No acaba ah√≠ cuando es de hecho la pel√≠cula m√°s taquillera del 2020. Joder, eso es un caso serio de sobrevaloraci√≥n, no Marvel o cualquier tonter√≠a de Disney, una pel√≠cula japonesa fue la cosa que la mayor√≠a del mundo vio. Gracias Corona, gracias.¬†



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The Hero of Ages (Mistborn, Book 3) review

Posted : 2 months, 4 weeks ago on 20 June 2021 02:04 (A review of The Hero of Ages (Mistborn, Book 3) )

The Age of Heroes es una expansion igual de interesante que los dos anteriores libros ¬ŅRecuerdan que les dije que hab√≠a un demonio por ah√≠ que lavaba las mentes de medio mundo? Bueno, resulta que este forma parte de una profec√≠a que traer√° el fin del mundo. En otras palabras, esos nacidos de la bruma siempre fueron un peligro pues de ellos vendr√° el anti-cristo.


El resto del libro se los puedo resumir en Vin, Elend y compa√Ī√≠a manteniendo el poco orden que queda con la bruma habi√©ndose vuelto loca, cobrando conciencia de repente y atacando cada √°pice de civilizaci√≥n que se encuentra. Aqu√≠ tenemos el mayor contraste con los anteriores libros; ahora s√≥lo existen dos facciones en lugar de todos los generales y sectores gubernamentales que se repart√≠an tajos del imperio en The Well of Ascension, o los rebeldes, criminales, nobles en constante duelo y el gobierno de The Last Empire.


El da√Īo se multiplica con cada misterio planteado desde la partida en el primer libro, tal como el origen de los koloss o la conexi√≥n entre el demonio y la bruma, respondi√©ndose de manera consecutiva. Por supuesto no por medio de acciones sino por di√°logos. Oye Sanderson, para eso usas flashbacks. Un tercio del libro puede irse en esto, p√°rrafos enteros de ver como todo se resuelve en una l√≠nea recta de explicaciones.


No es como que se olviden de los combates que introducen m√°s poderes, pero ya para este punto es est√ļpido. Es interesante a un nivel mec√°nico, pero como nunca fueron vitales hasta este punto se sienten como retcons y asspulls que Vin necesita para salvar el d√≠a de las creaturas de la bruma; sencillamente un desprop√≥sito. Eso renderiza cada intento de visi√≥n ideol√≥gica y pol√≠tica a un mar de paja sin punto. La historia pudo resolverse desde el d√≠a uno de estar todo esto presente.


Por supuesto que hay más desarrollo de personaje. La cosa es que no importa. Vin no necesita hacer un gran esfuerzo en ganar lo que sea que se proponga. Aquellos personajes menos poderosos están ahí desarrollándose a la par con tensión incluida, pero como no son los protagonistas y no hacen actos impactantes en la trama, se vuelve una perdida.


El punto de no retorno viene con la explicación de por qué el demonio hace lo que hace y en extensión explica el origen de la alomancia junto a su análisis desde una perspectiva filosófica. No me gustó esto, todo lo puedo resumir en una dualidad que puedes ver repetida una y otra vez en ficción, que ni fue introducido de forma apropiada como para dar un cuerno. La alomancia no tiene valor filosófico alguno, no aprendes nada de ella salvo un valor de causa y efecto. Tampoco la manejas de forma tal que afecte el cotidianidad de los usuarios. Es un super poder usado para conquistar a los demás. Es como intentar buscarle lo filosófico al Nen, no puedes fuera de que cada habilidad está relacionada con la mente del personaje, sacándole la quinta pata al gato. Si vas a hacerlo, proponte a que tenga una filosofía que esté presente de inicio a fin aplicando sus principios. Fullmetal Alchemist tenía el intercambio equivalente que regía hasta los civiles, los elementos afectaban el desarrollo de las cuatro naciones de Avatar, y hasta algo como la fuerza influenciaba en los Jedis a seguir una serie de patrones que regían sus costumbres. No puedo decir lo mismo de los alomanceros que viven vidas no influenciadas por sus poderes sino por las circunstancias socioculturales nacidas de la guerra.


Para cuando terminas te das cuenta de cómo de desconectado está todo frente al primer libro. Todos se alían para derrotar a la ruina (así se llama el demonio) apoyando a preservación (el aura Mazda de la saga por así plantearlo). Como dije se vuelve una dualidad, parecida a la de las mitologías indoeuropeas de orden y caos. Si eso es lo que era la trama entonces no debieron perder el tiempo en guerras masivas y apartheid todos debían rendirle culto a preservación, eran iguales desde un inicio, incluidos los nobles y skaa.


Pero de nuevo, a Sanderson no le import√≥. Le dejar√© como mediocre s√≥lo por la subversi√≥n del principio, as√≠ como por lo menos explicarme su mundo sin dejar un cabo suelto. La verdad es que la trilog√≠a en general ser√≠a mejor condensada en un solo libro, con los poderes afectando a las facciones que componen el setting en lugar de escalar sin mucha coherencia. Tambi√©n ser√≠a bueno que haya un control en el sistema de magia, el mayor error del autor he de recalcar. La historia est√° plagada de inconsistencias nacidas de los poderes. Es casi como si todo este tiempo estuve leyendo unos libros para una sesi√≥n de D&D en vez de una novela de verdad, cosa que es en parte cierta habiendo un juego de mesa de Mistborn. Entiendo tambi√©n que esto es parte del COSMERE donde The Stormlight Archives est√° metido, lo que explica el cambio siendo que ahora forma parte de un universo expandido. Aunque siendo sinceros ¬ŅEso que dice de la integridad literaria de ya saben quien? El sujeto convirti√≥ su libro en Skyrim, un videojuego con poderes con los que puedes entrar en combates con jefes cada vez m√°s rotos. Sorry, yo vengo a leer una novela que se me promovi√≥ como sucesora de The Lord of The Rings, no a jugar Forgotten Realms. Por eso la saga es un desperdicio en general.



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The Well of Ascension (Mistborn, Book 2) review

Posted : 2 months, 4 weeks ago on 20 June 2021 01:21 (A review of The Well of Ascension (Mistborn, Book 2))

The Well of Ascension dio un paso delante de The Final Empire y otros dos atr√°s. El plus viene con los resultados de la rebeli√≥n. Como el primer libro, se intenta deconstruir t√≠picos tropos de fantas√≠a. La ventaja es que mientras el primero lo hizo copi√°ndose de Ocean Eleven con largos tajos de planificaci√≥n sin acciones, el segundo va sobre lo problem√°tico que es tomar control de un estado en plena anarqu√≠a. Eso s√≠ que es buena mierda, no hay un final feliz donde todos viven en arco√≠ris, hay varios se√Īores de la guerra apu√Īal√°ndose por las espaldas, haciendo estragos por todos los rincones del Imperio del Legislador.


Esto no se deja a los cretinos nobles, Vin y Elend ven sus ideales de bondad aniquilados, viéndose en necesidad de hacer actos turbios para mantener control. Hay hasta sometimientos y arrestos masivos, sin contar ejecuciones. Eso es extra prometedor al retar a los personajes en vez de dejarles con sus arcos sellados. Igual que en el primer libro hay sacrificios como la muerte de Dockson, cosa que afecta al grupo inicial, ahora al borde del colapso.


Claro que tambi√©n tenemos problemas con el supuesto realismo que Sanderson atenta y no mejoran el ritmo. El acompa√Īante del caos es un sinf√≠n de di√°logos entre diversas facciones apuntando la nueva organizaci√≥n o quien se queda con tal territorio. Sanderson, deja de meter estas cosas, no la vuelven m√°s realista si es que van de mierda m√°gica que resuelven cada conflicto con golpes.


No mencioné esto en el primer libro porque no se había pronunciado tan tajantemente hasta ahora, no importa lo que los personajes crean que es verdad puesto que sus poderes resuelven cualquier inconveniente que se les presente. Hay estrategias y armadas que deben ser burladas usando la cabeza, pero el incremento de poderes que hay en esta entrega hacen que las batallas puedan ser resueltas con poderes. Vin es la que sufre más de esto siendo una nacida de la bruma en vez de una alomancera corriente, ella puede dominar lo que sea que le metas en medio, diablos, que hasta pudo derrotar al Lord Legislador de todas las cosas posibles.


Hablando del Lord Legislador, algo que s√≠ hab√≠a mencionado en la anterior rese√Īa es como √©l fue quien hizo la moralidad gris frente a Elend o Tevidian. Pasa y resulta que el tipo era el antiguo salvador del mundo, quien cre√≥ el imperio final junto aquellos que le ayudaron a derrotar a la profundidad, una abominaci√≥n que vive dentro de las brumas. Es m√°s, el motivo por el que su r√©gimen somet√≠a tanto a los skaa era por descender de los cobardes que no ofrecieron suporte durante la confrontaci√≥n con la profundidad, lo que se intensific√≥ debido a la locura que generaron sus poderes. No se acaba ah√≠ siendo que se hace un contraste con los mismos h√©roes que pueden acabar bajo sus mismo camino a la locura. Esto fue por lejos lo mejor del libro.


Por otra parte, lo que hace este libro peor que el primero tiene que ver con la mencionada profundidad. En resumidas cuentas, era en realidad un demonio o algo que de repente logró controlar las mentes de medio mundo para hacer lo que se le diera la gana. El setting se ve afectado gravemente por este incidente al punto que meten mierda sobre el bien y el mal cuando era una historia sobre política y moralidad. El cambio es demasiado repentino y como nunca se habían planteado estos problemas desde el vamos, todo se resuelve de la mierda.


En resumen, el Legislador fue lo mejor junto con el caos y la anarquía que no competen a la propuesta por el demonio ese. Lo peor fue el ensombrecimiento de lo anterior por la subida de poderes y por el retcon en el epilogo.


Siguiente en la lista, The Age of Heroes.  



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Cruella review

Posted : 3 months, 1 week ago on 11 June 2021 06:13 (A review of Cruella)

Cuando vi el trailer de Cruella se me vino a la cabeza ‚Äúozhe‚Ķ esto es el bromas‚ÄĚ, y si bien no me equivoqu√© por ambas ser historias de origen sobre un don nadie volvi√©ndose un villano, vaya que la presentaci√≥n es diametralmente opuesta. Mientras que el producto superior era un estudio de personaje, el segundo es un desastre pretencioso que intenta ‚Äúsubvertir‚ÄĚ un cuento cl√°sico de la forma m√°s edgy que se le ocurri√≥ a su productora sin siquiera salirse del target de adolescentes al que est√° acostumbrada (menos esa vez que hicieron un slasher que fue calificado como R). No tengo mucho material para trabajar por la evidente derivaci√≥n, en su lugar hagamos una comparativa r√°pida, anotando punto por punto lo que hace mal Cruella De Vil:


Primero, la introducci√≥n: Arthur Fleck era simp√°tico por su situaci√≥n econ√≥mica que le arrastraba a buscar alguna forma de salir de su miseria. Stella por su parte no tiene esta ventaja, reci√©n muere su madre y logra vivir medianamente bien ‚Äúrobando‚ÄĚ. No hay dificultades en su vida, un simple golpe es capaz de sacarla de cualquier miseria.


Segundo, el comp√°s moral: Arthur se ve√≠a reducido a cometer actos atroces basado en como sus planes no daban buenos resultados. La √ļnica ocasi√≥n en que no cag√≥ su vida fue precisamente cuando decidi√≥ hacer lo que se le diera la gana sin restricciones. Stella no tiene esta dualidad; desde ni√Īa fue un fastidio que se la pasaba vandalizando y de adulta no deja de hacer lo mismo. Ella no se ve forzada a cambiar, ella intensifica sus tendencias sociop√°ticas que se expresaban.


Tercero, nulo comentario social: para ser sincero, Joker nunca tuvo un comentario fuerte concerniente al aspecto social de Gotham. A un nivel individual, sin embargo, lograba darte a entender como no darle sus pastillas a los desquiciados elevaba sus enfermedades. ¬ŅD√≥nde est√° el comentario o cr√≠tica sobre el mundo de la moda? No puede ser sobre ser inescrupuloso cuando ambas facciones del conflicto ya ten√≠an dicha naturaleza, sin confrontar las consecuencias de sus acciones. Podr√≠an decirme que los lacayos de ya saben qui√©n estuvieron a punto de rechazarla por su creciente cretinez, lo que no pasa factura como para ser significativo, al cuerno pues.


Cuarto, nula consistencia en caracterizaci√≥n: la pel√≠cula inicia con Stella siendo una cuestionable m√°s amigable chica g√≥tica sobreviviendo por medio de robos. Hay cierto intento por hacerla simp√°tica por tener amigos que le importan y mascotas, o al menos hasta que pasamos al gancho de la pel√≠cula. La tipa se transforma en una infeliz insensible que maltrata a sus compa√Īeros tras la revelaci√≥n de la baronesa matando a su madrastra. La transici√≥n entre una persona a otra es inmediata. Con nulo desarrollo, Stella s√≥lo copia la personalidad de la baronesa para convertirse en Cruella, as√≠ como as√≠. Arthur Fleck ten√≠a ataques de locura que pod√≠an excusarse como falta de medicaci√≥n y desgracias constantes. Tambi√©n hubo una revelaci√≥n igual de parecida que termin√≥ de forma verdaderamente oscura. El error se multiplica porque el par de simps que le ayudan se dejan someter pese a sus capacidades imposibles de espionaje.


Quinto, la fantas√≠a de empoderamiento se sale de control: El Bromas habr√° sido acusado de promover un supuesto sentimiento incel por su odio contra la sociedad de acuerdo con las facciones m√°s extremas de izquierda. Esa sentencia es en realidad una verdad a medias si es que te procuras en analizarla con detenimiento. El sujeto nunca odi√≥ a las mujeres o las minor√≠as, lo que le quita ser un incel, y nunca fue identificado como una buena persona, sus acciones llevaron al asesinato de varios inocentes, actos vand√°licos y a ser ridiculizado por su actitud autodestructiva. Stella nunca fue fuertemente criticada. Esta tipeja es expulsada de clases y la pel√≠cula la hace ver cool y rebelde. Al volverse ladrona, su performance da la idea de que es habilidosa y en general no tiene alg√ļn fallo fuera de la mencionada sociopat√≠a. Eso me lleva a‚Ķ


Sexto, hay romantizaci√≥n de las enfermedades mentales: no saben lo insultante que es ver a esta tipa salirse con la suya sin una penalizaci√≥n o mala vista en general. Ah√≠ est√° la verdadera diferencia, una te deja en claro que los locos pueden tomar ventajas del sistema para hacer actos malos. Aqu√≠ es lo mismo, pero como Disney se abandera de feminista en lo que llevamos de d√©cada, el sentimiento que desprende da la idea que Cruella est√° haciendo lo correcto. Claro que sus acciones tampoco son para tanto, exceptuando la escena donde destruye la estaci√≥n de polic√≠a, nunca fue capaz de romper la ley a un punto de decir ‚Äúya basta‚ÄĚ. Eso tambi√©n genera otros dos problemas los cuales son‚Ķ


S√©ptimo, porno justicia: en resumen, la trama se edific√≥ de tal manera que Cruella sea validada, sin posibilidad de zonas grises o mejores villanos. La baronesa es una perra molesta a la que t√ļ, como espectador, deseas ver probar una cucharada de su propia medicina. En eso se basa el segundo acto, Cruella burl√°ndose de ella por ser una perra aun si la MC es un clon. Es com√ļn en la porno-justicia proyectar los problemas que tiene el MC en un oponente m√°s problem√°tico para aparentar mayor virtud. La realidad es que est√°s, como autor, exteriorizando posibles defectos con tal de maximizar el empoderamiento. No hab√≠a nada de eso en Joker, el objetivo final era salir de la miseria de ser un don nadie, no sobre hacerle da√Īo a los dem√°s porque fueron cretinos contigo, ese elemento fue un a√Īadido a lo mucho.


Hablando del segundo problema; octavo, el tono es infantiloide: por mucho que pretenda ser una toma oscura sobre un cl√°sico de Disney, esto se mantiene en lo superficial. En est√©tica es sombr√≠a y en trama sigue siendo apto para un p√ļblico general. Es otra pel√≠cula PG-13 con un par de muertes, sin crudeza o gran violencia. Si bien tener contenido violento no hace madura la cosa, cuando se a√Īade la posibilidad de ser asesinado o sociopat√≠a no esperen que no le critique ¬ŅRecuerdan como antes una pel√≠cula PG podr√≠a ser grotesca y estar repleta de violencia porque trataba de alg√ļn t√≥pico retorcido? Pues ya no m√°s, la era donde pod√≠as ver nazis explotar en pedazos por invocar esp√≠ritus de un cofre se ha perdido. Ahora todo es sobre el angst (o angustia si s√≥lo hablas espa√Īol) y la rebeli√≥n de adolescentes irresponsables contra adultos mezquinos con autoridad. Joker no sufre de ello porque‚Ķ es calificaci√≥n R, puede ser tan atrevida con quiera. Tambi√©n es un acierto no ir sobre rebeli√≥n porque s√≠ ¬ŅNo creen?


En resumidas cuentas, es un fracaso en lo que sea que se propusiese. Podr√≠a a√Īadir como cada acci√≥n cometida por Cruella fue conveniente en el mejor de los casos o de plano improbable, pero eso ser√≠a un remate y dej√© bien en claro que es un producto derivativo sin alma o ambici√≥n. Lo que te queda es un costal de efectos computarizados no muy bien renderizados, con una extra√Īa direcci√≥n que tiene la man√≠a de cortar cu√°n r√°pido pueda entre escenas, y filtros, no olvidemos los filtros estilo Snyder.


La actuaci√≥n tambi√©n fue melodram√°tica y hammy. Los exagerados manerismos ayudaban a que no te tomaras nada en serio, en especial esa escena donde Cruella nos tiene que monologuear sobre ella estando mal de la cabeza y como ama a su madre, lo que fue un twist a √ļltimo cuarto para solucionar los problemas econ√≥micos de Cruella, trolearte con que ella muri√≥ cuando s√≥lo fue su doble, y hacer ver a la madre buena como una in√ļtil que fue a hacer lo que no deb√≠a, y al mayordomo como un doormat que no hizo lo que deb√≠a hacer en un inicio, ayudar a Stella. Este trolleo es con lo que acaba la pel√≠cula, ahora Cruella es millonaria inculpando a su contrincante con una estrategia descabellada sacada del Batman de los sesentas, al carajo con esta estupidez.¬†


Apartado visual: 6/10

estilo 1/2 (copia de Snyder)

actuación 1/2 (hammy)

escenografía 2/2 (inmersiva)

Cinem√°ticas 1/2 (abruptas)

Efectos especiales 1/2 (se nota el CGI)

Apartado ac√ļstico: 7/10

Actuación de voz 2/3 (ok)

Banda sonora 3/4 cl√°sicos sesenteros sin mucho proposito)

Mezcla de sonido 2/3 (ok)

Trama: 3/10 

Base 1/2 (reimaginario de un cl√°sico)

Ritmo 2/2 (ameno)

Complejidad 0/2 (no hay)

plausibilidad 0/2 (no hay)

Conclusión 0/2 (apresurada y poco coherente)

Personajes: 3/10

Presencia: 1/2 (reactiva)

Personalidad 1/2 (b√°sica y exagerada)

Profundización 1/2 (algo)

Desarrollo 0/2 (salido de la nada para volver al status quo)

Catarsis 0/2 (nadie aprende nada)

Importancia: 2/10

Valor histórico 1/3 (meme)

revisita 0/3 (hay otras similares, no pierdes nada si no la ves)

Memorabilidad 1/4 (ser más edgy le jugó a su favor)

Disfrute: 3/10

No ando metido en feminismos, rebeliones vacuas o gustar de supuestos héroes byrónicos que son cretinos porque sí.    

Calificación: 3.5/10  



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Demon Slayer review

Posted : 3 months, 2 weeks ago on 4 June 2021 10:37 (A review of Demon Slayer)

Lo prometido hecho est√°; esta es mi rese√Īa a una de las series m√°s populares de lo que llevamos de d√©cada, no en anime exclusivamente, en general. Kimetsu No Yaiba es uno de esos shonens que la pegan cuando son animados por casas productoras con altos valores productivos para atraer a las masas con el hit de la semana. A su vez, no es tan insultante como otros shonens que salieron por estos tiempos como My Hero Academia o Black Clover. El fanservice es poco, el dialogo no es denso, las peleas descerebradas con estrategias cada tanto y la tem√°tica interesante.


Los valores de producci√≥n hacen lo visual m√°s o menos perfecto sin bajones de calidad que cuidan movimientos e ilustraci√≥n rodeados de efectos computarizados con mejor renderizado y acoplamiento al D2 que Fate/Stay Night o las otras atrocidades de Ufotable. A√ļn en esas, lo √ļnico bueno que tienen los combates directivamente son las coreograf√≠as. Sus estrategias son b√°sicas, resolvi√©ndose con salvadas a √ļltimo momento o desbloqueando poderes. Esa pelea con el l√≠der de las ara√Īas es un ejemplo estelar ya que ni Tanjiro ni Nezuko fueron los que resolvieron el problema, fue uno de los m√°s rotos cazadores quien mat√≥ el enemigo. Las peleas acaban por lo general as√≠, con la tensi√≥n reducida por ello mismo. ¬†


Algo que le da m√°s personalidad que sus competidores, junto a Attack on Titan, es el escenario. No es detallado en sus reglas o construcci√≥n, pero tiene una vibra que le distingue. Ese corte tradicional se refleja en los mencionados colores bonitos o en los sonidos agradables compuestos de m√ļsica folcl√≥rica nipona. No hay tecnolog√≠as modernas o aleaciones sin buena mezcla que haga parecer el conjunto como un schlock que introduce sinsentidos para atraer a m√°s audiencia.


Con esto aclarado, el gran problema sigue siendo la historia b√°sica y las resoluciones melosas. Lo concerniente al conflicto me deja sin grandes cosas que decir. Es la trama de Tokyo Ghoul otra vez; personaje X se convierte en X monstruo por lo que debe luchar para no dejarse dominar por sus instintos asesinos. Cambiar el rol con la hermana del protagonista no cambia ese hecho. La ejecuci√≥n no podr√≠a ser m√°s melodram√°tica, aunque trate. A Tanjiro, el MC de la serie, le asesinan la familia un demonio, exceptuando su hermana que se transforma en un demonio igualmente. Ok, esto es dram√°tico, pero la presentaci√≥n deja que desear si la familia de Tanjiro existi√≥ para ser asesinada justo cuando aparecen. Mismo caso con Nezuko que no ten√≠a ni un rasgo definido hasta este embrollo. Si hubieran desarrollado el asunto con mayor exposici√≥n, sin dudas me hubiera gustado. Eso abre una pregunta, si los demonios existen y atacan con esta regularidad ¬ŅQu√© evita que se sepa a nivel nacional? Pasados los episodios explican que la urbanizaci√≥n causa que se piense que son mitos campiranos y sandeces, lo que no tiene mucho sentido si est√°n sueltos hasta en las ciudades y hay una organizaci√≥n que los caza con constancia. Nada les evita soltar la sopa para que Jap√≥n entero venga a ayudarles.¬†


Volviendo con Nezuko, este dram√≥n eclipsa por completo su caracterizaci√≥n. Cuando se transforma en demonio logra dominar sus instintos de depredador, aunque por alg√ļn motivo esto no le causa efectos secundarios o secuelas. Encuentra una forma de mantenerse estable sin perder la cordura‚Ķ o lo que le queda. La chica pierde su mente y de aqu√≠ en adelante es m√°s un refuerzo de Tanjiro en combate. No tiene aspiraciones u opiniones o siquiera una personalidad pues sus acciones son lo √ļnico que la marcan. Es una herramienta argumental con la figura de una waifu para que la gente no se percate de este problema. Pues lo siento, necesitas m√°s que t√°cticas de tercera categor√≠a para enga√Īarme.


Oh, cabe destacar que Tanjiro es un personaje tan aburrido, si Jonathan Joestar les parecía un boyscout, este pan blanco de personaje le quitó el trono. A pesar de las experiencias traumáticas, perder su familia y presenciar la perdida de la humanidad de su hermana, sin contar los varios inocentes que mueren cada que un demonio aparece, Tanjiro no se inmuta, sin chiste intencionado. Permanece como un boyscout puro e incorruptible. Si pudiera rescatar algo, y digo algo no tan importante, es que su entrenamiento para volverse cazador fue convincente. Por lo que sobra, el personaje no encaja si es que todo lo que está a su alrededor es jodido y crudo.


Saben, eso es mejor que el fastidio que es Zenitsu. Santos humos, es como un Ron Weasley, tres veces m√°s grit√≥n y beta, de nuevo rompiendo con el tono de la serie. Cada que aparec√≠a eran gritos y chistes de su pendejez ¬ŅFalta anotar que tiene doble personalidad y que cambia cada que est√° en problemas? Eso es lo que llamo una conveniencia doble empaquetada en un molesto personaje. Lo peor es que no tiene sentido si es que el tipo es p√©simo en combate y despu√©s saca el poder de la nada por un mecanismo de defensa que se activa por aleatoriedades.¬†En contraste, el m√°s decentito de este grupo es Inosuke y puro porque es el alivio c√≥mico, parte porque tiene cara de mujer. Como cl√°sico personaje de shonen, posee una peculiaridad que compone noventa por ciento de su personalidad, en este caso su obsesi√≥n de ser el mejor peleador. Lo que resta es su pasado tr√°gico revelado en el momento menos apropiado, para impulsarle a safarse de un momento de vida o muerte, Dios que la autora es demasiado floja en pensar mejores resoluciones. Al menos no es Zenitsu por Dios que mierda es.


De resto, la serie est√° compuesta as√≠: El primer arco, como les dije, va de la transformaci√≥n de Nezuko la cual es problem√°tica. El segundo va del entrenamiento de Tanjiro, que para ver como aprende y supera las adversidades, como m√≠nimo entretiene. Por supuesto que cuando llega la parte del examen y se enfrenta contra ese monstruo de mil brazos y piernas, que los fantasmas de sus predecesores cazadores le ayudasen y que el demonio le introduzcan un pasado tr√°gico es una mierda. El tercer arco va de cazar demonios randoms, formando el equipo principal, ir a la capital, investigar al rey de los demonios que es ni m√°s ni menos que Michael Jackson, y de ah√≠ pasamos a un aburrido arco de relajaci√≥n donde no pasa un cuerno. Puro para retomar fuerza en el arco de las ara√Īas que a diferencia del de Hunter X Hunter, s√≠ se dignaron en terminar. Igual sufre de problemas extra que mencionar√© m√°s adelante. Y el final es m√°s entrenamiento que termina en el arco del tren, que rese√Īar√© despu√©s en otra entrada.


Bueno, el problema que les quer√≠a contar es el de las muertes de los villanos que acaban con p√©simos intentos de humanizarlos. Siempre es de un pasado tr√°gico que acaba con ellos degenerando a lo que son ahora. Por un costado la serie quiere que simpatices con sus miserias, y en proceso la olvidadiza autora no record√≥ que estas cosas siguen siendo demonios que asesinan masas de inocentes por las m√°s mezquinas e inconexas excusas. No importa que tan tristes fueron como humanos ¬ŅC√≥mo eso va a devolver a la vida a aquellos que masacraron? La otra excusa de que est√° en su naturaleza cae al piso si es que muchas veces asesinan por diversi√≥n. No matan por necesidad, lo hacen por diversi√≥n. Esto se deja m√°s en claro cuando Nezuko con el poder del amor control√≥ sus impulsos, y no es la primera ni la √ļltima as√≠ que el drama es hasta pretencioso.¬†


El siguiente error que comete tiene que ver con el tiempo en que se exponen los pasados, justo antes de morir. A ver, no me sirve que los personajes comprendan lo mierda que fueron en vida y que se supone afectan en la actualidad si es que no sale nada de ello. No hay redenciones ni hay muertes que ellos acepten para parar de causar estragos. Esta clase de personajes no merecen ni simpatía ni respeto, merecen morir en el mejor de los casos, fría y lógicamente, se acabó.


Esto tiene que ver con el tema central de controlar tu naturaleza salvaje, pero reitero ¬ŅDe qu√© me sirve si termina siempre de la misma forma? con Tanjiro otorg√°ndonos un discurso sobre el valor de la vida. Nada de eso tiene valor porque nunca se reflexionan esas cosas. Es un mensaje directo e infantil, nada del otro mundo, algo que es de plano interrumpido por arcos de relajaci√≥n que por la en√©sima ocasi√≥n no aportan en nada.


Si la serie tuviera menos relleno y los personajes fueran afectados y cambiados por este alboroto sin dudas me hubiera gustado. Tambi√©n que fuese contundente contra los demonios y su naturaleza mejorar√≠a este inconveniente y si quitasen a Zenitsu la serie ser√≠a buena. Tambi√©n podr√≠an quitar a la elite de cazadores, que no hicieron un cuerno en la serie sin contar la chica mariposa con personalidad psicop√°tica y el tipo serio y melanc√≥lico que por poco mata al d√ļo principal. ¬†


Claro que la serie no es atroz ni mucho menos, es superficialmente entretenida. Tampoco se mete tanto a la boca como para cagarla de momentos. En general diría que está entre mala y mediocre, más que nada en el lado de lo malo. 


Apartado visual: 10/10

estilo 2/2 (propio)

movimiento 2/2 (fluido)

fondos 2/2 (detallados)

dise√Īos 2/2 (variados)

Efectos especiales 2/2 (profesionales)

Apartado ac√ļstico: 8/10

Actuación de voz 1/3 (chillona)

Banda sonora 4/4 (acorde)

Mezcla de sonido 3/3 (great)

Trama: 5/10 

Base 2/2 (interesante)

Ritmo 1/2 (lento)

Complejidad 1/2 (b√°sica)

plausibilidad 1/2 (m√°s o menos)

Conclusión 0/2 (siempre son tontas y anti-climáticas)

Personajes: 3/10

Presencia: 1/2 (activa)

Personalidad 1/2 (b√°sicas y melosas)

Profundización 1/2 (algo)

Desarrollo 0/2 (no hay)

Catarsis 0/2 (nadie aprende nada)

Importancia: 5/10

Valor histórico 2/3 (serie popular)

revisita 1/3 (ni tanto)

Memorabilidad 2/4 (al menos no es Black Clover)

Disfrute: 5/10

meh

Calificación: 4.5/10  



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Comments

Posted: 2 months, 2 weeks ago at Jul 4 18:03
Posted: 3 months, 2 weeks ago at Jun 2 15:31
¬°Por fin he terminado con esta lista!
Si te interesa y quieres comprobar el resultado final, puedes utilizar el siguiente enlace :
Listal's 100 Films To See Before You Die (2021)
Posted: 4 months ago at May 15 20:01
HI

My name is Jonathan Demme, am from France i will brief you more once i hear from you as soon as possible i will like to discuss with you email me to [Link removed - login to see]
With Regards
Posted: 4 months ago at May 15 20:01
HI

My name is Jonathan Demme, am from France i will brief you more once i hear from you as soon as possible i will like to discuss with you email me to [Link removed - login to see]
With Regards
Posted: 4 months, 2 weeks ago at Apr 30 17:29
¬°Gracias por tu ayuda!

La lista ha sido actualizada con tu voto.

Si quieres, puedes volver a comprobar el resultado final : www.listal.com/list/listals-100-films-see-before-614
Posted: 4 months, 3 weeks ago at Apr 28 11:02
¬°Hola!

Actualmente estoy trabajando en un nuevo proyecto y tal vez usted podría ayudarme.

Es bastante sencillo.

Sólo tienes que hacer clic en el enlace de abajo y proporcionar tus 10 películas favoritas.

www.listal.com/list/listals-100-films-see-before-614

¬°Gracias de antemano! :)
Posted: 5 months, 1 week ago at Apr 12 18:56
No creo que pida tanto, le recomiendo revisar. De todas formas, el Gothic tambien es bueno.
Posted: 5 months, 1 week ago at Apr 11 18:37
Buenas, le recomiendo el juego Dragon Age Origins sino lo a jugado, uno de los √ļltimos grandes tirulos de Bioware.
Posted: 2 years, 3 months ago at May 26 1:24
Hola te he conocido en Twitter y he leido algunas criticas tuyas en listal, quisiera preguntarte unas cosas sobre Excalibur, ya que veo que te gusta bastante y creo que podriamos compartit opiniones sobre esta. Aqui esta mi cuenta en Twitter twitter.com/Felowo_99
Posted: 2 years, 8 months ago at Jan 13 12:48
¬Ņcual es mejor? Logh o Babylon 5?
Posted: 2 years, 8 months ago at Jan 8 6:54
JaJlN2 rated Roma
Roma 5/10

M√°s aburrido que tenshi no tamago...
Posted: 2 years, 9 months ago at Nov 27 14:25
en particular me parece la película más dramática de lo que parece. Y estoy de acuerdo en que los otros personajes son unidimensionales pero la película se centra mucho en el duo.

El platoon no me gusta mucho la película porque los personajes son demasiado simples y la mayor parte del tiempo la película es medio aburrido. Los personajes están bien pero sus puntos más fuertes son la producción y como retrata la guerra del vietnam, el final es muy bueno también.
Posted: 2 years, 9 months ago at Nov 24 8:06
Mary and max 7/10? mal hecho
Posted: 2 years, 10 months ago at Oct 28 7:03
No me gustan mucho las series live action, pero voy a intentarlo. Gracias
Posted: 2 years, 10 months ago at Oct 28 6:57
Entonces la pelicula és un mal documental miesmo? me manda un link acerca de eso para saber si es verdad mismo, veo críticos criticando la película exactamente por esa mentira que la película pasa, pero yo no sé si es verdad. He evaluado la película como una ficción, y la película es aburrida, desinteresante y con un conflicto bien malo y aburrido.
Posted: 2 years, 10 months ago at Oct 24 1:46
Hey man. Hay una trilogía llamada human condition, las tres películas tienen 3 horas de duración. Es un drama de guerra realista para un carajo que pasa en Japón en la guerra mundial.

Sólo he visto el primero, pero es muy interesante. Recomiendo una mirada
Posted: 2 years, 11 months ago at Oct 20 22:47
Que opinas de pocahontas?
Posted: 2 years, 11 months ago at Oct 18 0:02
Creo que la película es muy buena. Las propuestas se ejecutan muy bien, pero no veo nada más que eso. Veo sólo una historia de mafia bien ejecutada, pero no veo algo muy profundo o complejo para un 9 o 10. Me parece hasta scarface mejor un poco, porque el protagonista es mucho más interesante. Es eso.
Posted: 3 years ago at Sep 7 5:36
Xenogears= Evangelion

VOY A JUGAR

Ah, y recomiendo mucho CHRONO TRIGGER
Posted: 3 years ago at Sep 6 3:28
Que sad. Bien, no me gusto tanto la pelicula. Me gusta las criticas sociales, las actuaciones, la fotografia y etc. Es una pelicula de hecho rica en contenido y importante. Sólo creo que la película no es muy emocionante para un 10/10, y también sus personages son simples. Pero la experiencia fue interesante.